是一种类似“服务型游戏”的运营方式,但核心仍是一款单人游戏。(也就是说,官方的确是按照网游的频率来更新这款单机游戏的)他说道:“无论是补丁还是新增内容,几乎都在根据玩家反馈实时迭代。”他进一步解释称,如果提前制定详细路线图,本质上是在“预设玩家想要什么”。而 Pearl Abyss 并不希望这样做。
从目前玩家反馈来看,这种策略确实取得了不错效果。许
团队为何能够如此高频率地更新游戏,以及《红色沙漠》为何至今没有公布传统意义上的内容更新路线图。
Will Powers 表示,团队目前采取的是一种类似“服务型游戏”的运营方式,但核心仍是一款单人游戏。(也就是说,官方的确是按照网游的频率来更新这款单机游戏的)他说道:“无论是补丁还是新增内容,几乎都在根据玩家反馈实时迭代。”他进一步解释称,如果提前制定